
Мы провели анализ производительности и качества изображения при работе всех составляющих набора технологий Nvidia DLSS 4, определив, как они влияют на качество рендеринга и его производительность. Особое внимание уделили технологии многокадровой генерации MFG, которая поддерживается видеокартами текущего семейства GeForce RTX 50. Краткий вывод таков: масштабирование разрешения и реконструкцию лучей можно и нужно включать везде, где не хватает производительности, а вот с генерацией кадров всё сложнее — она не может улучшить ощущения при игре, а просто уплавняет видеовывод и потому полезна лишь в определенных, довольно редких случаях.