1775487600
Вторая часть сравнения наборов технологий повышения производительности и качества рендеринга: Nvidia DLSS, AMD FSR и Intel XeSS. В этой части мы исследовали качество рендеринга, прирост производительности вместе с ростом задержки ввода при генерации дополнительных кадров. Все технологии дают приличные приросты в производительности, немного теряя в качестве интерполированных кадров, их можно применять, если видеокарта достаточно мощная, но FPS ниже частоты обновления монитора. Технологии генерации кадров позволяют уплавнить вывод на экран при небольшом увеличении задержки ввода, и DLSS работает стабильнее всех: дает наименьший прирост в FPS, но обеспечивает меньшие задержки и более равномерный вывод кадров. FSR FG некорректно работает в некоторых играх и добавляет большую задержку, поэтому XeSS FG выглядит предпочтительнее, хотя у нее есть недостаток в виде не слишком широкой поддержки играми.