1774855800
Мы провели большое сравнение трех конкурирующих наборов технологий для повышения производительности и качества рендеринга: Nvidia DLSS, AMD FSR и Intel XeSS. Первая часть материала посвящена исследованию вопросов качества и детализации картинки, а также прироста частоты кадров при масштабировании разрешения. Все технологии дают приличные приросты в производительности, а иногда и в качестве, и рекомендуются к применению, особенно для игр с тяжелой трассировкой лучей, в которых технологии масштабирования разрешения позволяют включить всё на максимум, почти ничем не жертвуя. DLSS кажется самой проработанной из трех технологий, она была первенцем и продолжает лидировать. Методы FSR и XeSS имеют свои достоинства и недостатки, но технология AMD выглядит предпочтительнее, а Intel отстает во многом из-за сомнительного решения по снижению реального разрешения рендеринга для всех режимов.